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定義 ヒストリカル・バーの中値を保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトの終値へのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Medians[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5-minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s median price to the 5-minute bar s median price if (Medians[0][0] Medians[1][0]) Print("The current bar s median price is greater"); }
https://w.atwiki.jp/daylight-asani_h_k/pages/35.html
MEDIA 01.教室にて 13.小鳥たち 02.カフェテリア 14.Fellowship 03.白昼夢 15.記憶 04.Everyday 16.深淵の孤独 05.朝 17.Cathedral 06.陽気なコック 18.歯車 07.夜に棲むもの 19.幕切れ 08.優雅なる午後 20.戦闘 09.ルームメイト 21.決意 10.クラスメイト 22.ルカ 11.子供たち 23.最後の百年 12.夜 24.遼遠 OP・ED 25.遠い約束 ※サントラ発売日 2008年6月27日 サウンドトラック Disc1 01.Daylight_Short ver. 02.Everyday_Jolly 03.Everyday 04.Everyday_Relax 05.教室にて 06.白昼夢 07.カフェテリア 08.クラスメイト 09.心細さの巣食う胸 10.ひとりぼっち 11.遠いところ 12.不安の中で 13.諦めの微笑 14.子供みたいに 15.オッドアイ 16.子供たち 17.優雅なる午後 18.物憂い黄昏 19.小鳥たち 20.陽気なコック 21.自分の部屋で 22.ルームメイト 23.Fellowship 24.聖堂 25.記憶 26.Cathedral 27.夜 28.深淵 29.闇黒 30.真夜中過ぎの学校で 31.モノローグ Disc2 01.影 02.夜に棲むもの 03.戦闘 04.ルカ 05.反撃 06.暗雲を裂いて 07.震撼 08.歯車 09.最後の百年 10.決意 11.深淵の孤独 12.幕切れ 13.彼方 14.いつかの空色 15.微かな声 16.懐古 17.夜明け前 18.かすむ面影 19.夜明けの地平に 20.その手のむこう 21.昔話 22.遼遠 23.始まりの朝 24.遠い約束 25.君がいるから_original ver. 26.Daylight _long ver.
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【種別】 ライダーマシン セルメダル メダルシステム 【用語】 ライドベンダー マシンベンダーモード 【よみがな】 らいどべんだー ましんべんだーもーど 【登場話】 第1話~ ライドベンダーライドベンダー マシンバイクモード ライドベンダー マシンベンダーモード トライドベンダー 【関連するページ】 カマキリ・セル クワガタ・セル セルメダル タカ・セル チーター・セル トライドベンダー トラ・セル バッタ・セル メダルシステム ライオン・セル ライダーマシン ライドベンダー ライドベンダー マシンバイクモード 仮面ライダーオーズ 泉比奈 真木清人 第15話 第45話
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sheeponのメンバーの一人。担当パートはベース。 自称「けーた」。最近「けーた」で呼ばれるのを諦めかけている。 「けーた」の「ー」にこだわりを持つ。 sheeponの創設者にして名付け親、さらにリーダーだが、メンバー内で最も年下な上、地位が低い。 実は隠れイケメンで細マッチョだが、大体すみーに全否定される。 褒められると伸び、叱られると落ち込んでmixiに鬱日記を書くタイプ。
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ブリーダーカード ディバインスマッシュ・・・ マイナーヒーリング・・・ クリーチャーヒーリング・・・ クリーチャーテイミング・・・ アクティブガード・・・ クリーチャーリザレクション・・・ バイタルサポート・・・ サモンクリーチャー・・・ メンタルサポート・・・ クリーチャーリカバリー・・・ スタンメイス・・・ フラッシュ・・・ クリーチャープロテクション・・・ ソウルコネクション・・・ アジリティサポート・・・ サプライSP・・・ クリティカルスマッシュ・・・ 戻る
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au design project MEDIA SKIN 展 au design projectの6番目の製品となる「MEDIA SKIN」。 その魅力を「MEDIA SKIN」のデザイナー吉岡徳仁氏による、ロボットを使ったコミカルなインスタレーションによっていち早く体感できる展覧会 日時 2007年 2月17日(土)~ 4月 8日(日) 10 00~20 00 場所 KDDI DESIGNING STUDIO (Kスタ) 行って来たっぽい人の書き込み 601 :白ロムさん :2007/02/17(土) 11 57 25 ID wgJ59sfBO 見て来たよ。 外観について オレンジ…長く使ってるとテカテカになるかも…。 ホワイト…やっぱり汚れ目立つかも…。 ブラック…無難に選ぶならコレか? 全色…ボタン部がツヤツヤだから、結構指紋が目立つ。 モッサリ感について 結構、サクサク(・∀・) メニュー呼ぶ時も、モタツキは無いかな。・キーについて やっぱり若干押しづらいな…。 633 :白ロムさん :2007/02/17(土) 12 55 09 ID tCI9reItO とりあえずゆかんは変換出来た メールボタンでやり直し可能 キーは黒PSP状態 指紋べったり 本体と電池蓋部分の質感が微妙に違う 本当に微妙な差だけど 634 :白ロムさん :2007/02/17(土) 12 57 38 ID tCI9reItO 発売日は3月下旬予定 かなりサラサラの質感 有機ELは別に感動しない(というか横の51SAの方が綺麗) ただ、絵文字を出すと超鮮やかでビビった 残像少ない 637 :白ロムさん :2007/02/17(土) 13 02 32 ID tCI9reItO ボタンは意外に押しやすい メニューはもっさりではないがサクサクでもない ワンセグからの復帰もっさり メールとWebキーの上はボタンじゃなくて飾り フリップは余程じゃないと壊れなそう 充電台で全員戸惑ってたソフトバンクショップにホワイト 638 :白ロムさん :2007/02/17(土) 13 05 17 ID tCI9reItO カメラ異常に汚い 有機ELのせい?グラデーションが高圧縮JPEG状態 スピーカー音割れしまくり ER207iレベル ワンセグ綺麗 まぁ文句ばっかだけど、それでも欲しくなる出来 652 :白ロムさん :2007/02/17(土) 15 16 41 ID zr6SVDWa0 Kスタ、とりあえず見て来ましたよ。 操作に関しては意外なほど違和感なし。 驚くほどサクサクって訳ではないけど、 余程の携帯ヲタじゃない限りもっさりと感じる人は居ないと思われ。 フリップも特に邪魔とは感じず。ボタンも意外と押し易いので個人的にはおk。 強いて言うならソフトキーと間違って一番上段左右のボタンもどきを押してしまうことぐらいだけど 慣れれば特に問題ないかと。 着信音はちと小さめ&音量上げると音割れ激しい。 プリインストールは昔の電話のベル系が充実。 メロディーの方はほぼ全てヒーリング系の音でボリューム上げてても聞こえ難いかも。 気になったのは長期使用に伴う表面(塗装面)の変化。 1Fに置いてある方が若干くたびれた感じだったんだけど 擦れやすい角の部分を中心に、黒は少し白っぽく変化、オレンジと白はテカリが出るような。 まあ使い込んだ感じも悪くはないけど。 あとはヒンジの左右と両側面にあるネジを隠すためのキャップの質感。 本体に対して微妙に色と質感(表面の凹凸具合)がズレてるのがちょと気になるかも。 特にオレンジは見る角度によってヒンジの左右のキャップの色が本体と明らかに違ってて萎え… という訳で、長文すまそ。 663 :652:2007/02/17(土) 15 41 21 ID zr6SVDWa0 実は以前Kスタでモック見て「黒!」と決めてたんだけど 実際に手に取ったりフリップ開けてみたりしてたらオレンジもいいなぁと思い始めて悩み中。 キャップの部分の違和感で言うと黒の方が少しマシなんだけど。 ちなみに有機ELはパッと見では液晶と区別つかず(漏れが眼科池なだけかも) 良く見ると暗部が締まってる&バックライトの光漏れが無いことがわかるけど。 傍で観察してると殆どの人が発売日を尋ねてますた。 「同じ画像を表示させて他の機種と見比べてみたい」と伝えるためだけに 「御社のこの機種の一番のポイントは表示パネルに新方式を採用されたことであって(略)」と 熱く語り出したA系のメガネくんにはワロタ。 Kスタのおねーさんも大変だな(´・ω・`) 669 :白ロムさん :2007/02/17(土) 15 58 17 ID azqhWqKd0 自分も今日福岡でのキャンペーンでいじってきた。 まずは発売日だけど3/15ごろ、との話だった。 相変わらず地区で異なるのだろうけど。 ワンセグはイヤフォンジャック変換コード(アンテナ)が 付いていなかったため視聴はできなかった。 今持っているのがW43CAもっさり機なのでそれと比較すると ぜんぜんもっさりはしてなかったよ。 カメラが131万画素というのがちょっとあれだが、サブ機というか 仕事用のが300万画素あるから目をつぶろう。 ホワイトはもうあちこち黒ずんでた。みんな手あかが多いのかw ブラックは確かに白っぽくなりそうな気がする。 やっぱオレンジがいちばんいいかな。 あと多少落としても傷はつきにくいようだ。 つるつるしていないから落としそうでもないけどね。 681 :白ロムさん :2007/02/17(土) 17 03 43 ID 9/zoeVkvO 実機触ってきました。今日まで買うかどうか迷っていましたが買う決心がつきました。これだけデザインにこだわってて機能性のあるケータイは今までなかったのでは? *、アプリ、電話帳ボタンは多少押しづらいが慣れそう。 ただ、俺は黒を予約したが、質感は白オレンジの方がさらさらしてて手に馴染んですきです。それだけが少し残念かも。 720 :白ロムさん :2007/02/17(土) 19 40 34 ID EVrAN97IO 大した報告はできませんが、KDSレポします。 ■発売日は3月下旬予定で、4月に食い込む可能性も有り得る。価格も未定。 ■パンフレットは専用ウェブサイトと内容が同じかと思われる。「暫定版」と刻印されている。別紙スペック表にも「暫定」と印字。 本体素材を意識してか、本体素材に似た紙質の紙を使用している。 ■オレンジ/白の素材は、プールの床で滑り止めになっている部分からざらめを少し取った様な感触。(わかり難くてすみません…) 黒は、固いゴムの様な感触だった。 ■キーボードは思ったよりは使い易い。爪打ちがよいかも? ■〔A1403K〕〔B01K〕と使っているので、京セラの漢字変換のショボさを懸念していた。この2機種は「労金」「妖怪」が 変換できない程なので…。MSは両方共変換可能。 「といあわせ」を変換したら、「問い合わせ」と「問合せ」の2種類が候補として出てきた。(前述の機種は前者のみだった) 751 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 11 02 ID y56LE0CR0 光麺での昼食ついでに、Kスタ行った俺のレポ。 黒=なんか黒ゆーか、墨色?使い込むと色抜けそう。 爪で軽くこすっただけで、白っぽいキズが・・・ 白=やっぱ汚れやすいと思われ。表面ツルテカでないので、 手垢やらしみこむととれそうにない。キレイにするのも難しそうな材質。 橙=彩度の高い赤っぽいオレンジ。仕事で客前やらで使うにはつらい。 が、隣にいた女子二人が、この色が一番可愛いと絶賛。 コレシカナイト、ココロニキメタ。 それにしても、キーが小さい。あまりにもミニマム。 慣れだとは思うけど爪の端で押すようにしないと、打てない。 メールやらで長文打つ人には辛いと思われ。 あと、手が大きいヤロウには向かないだろうね、間違いなく。 752 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 16 10 ID CXgZ2KBE0 Kスタ行ってきましたー!(もう何人目・・・orz) サイズは「思ってたより」デカイ。重さも、見た目が薄いせいか「思ったより」ズッシリくる。 あとは個人的に違和感があったのは「長さ」かな。今A1402S使ってるんだけど、 当然折りたたみより長さが短いから、若干持ったとき違和感があった。 それと一番の特徴のフリップについて。 正直開けにくかった。ただ、俺が折りたたみケータイと逆方向に開けるのに慣れてないのもあると思う。 次に、開けたあとのフリップも正直邪魔だった。 俺はケータイでメール打つとき、ケータイの下の方を持つ癖があるから、 ブラブラしてるフリップがあって持ち辛かった。 あと写真見て分かる通り、ボタンは決して押しやすくは無い。 ってことで、デザインも質感も性能も良いんだけど、俺は今回はスルーしてinfo2まで待ちー。 (今回、ケータイは縦長の方が持ちやすいかも?と思いました) 755 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 47 24 ID GG7TQAis0 俺は「絶対メール打ちにくい」と思って触りにいったせいか 逆に意外と打ちやすいと思った 決定キーはちょっと押しにくいかな キーは透明感があるけど、後ろが黒いせいでまさにPSP、DSLの黒状態だった 指紋べったり あと、充電器は当然徳仁デザインだと思うがかなり使いづらい印象を受けた そもそも一旦横向きにして上からはめ込むって... 徳仁氏は普段あまり携帯を使ってないのかもなぁと思った次第 756 :白ロムさん :2007/02/17(土) 23 50 07 ID wOuDs07t0 Kスタ行きました。 3月下旬発売予定、予定だからもしかしたら4月にずれる事もあるかも との事。 フリップ開け閉めする時に音(音楽?)みたいなのが鳴ってたのが 気になった。耳つけてじっくり確認しようにも何人も並んでて 後ろの人に悪いと思ってしまい確認出来ず。駄目な自分・・・ 今度行く方確認よろしくお願いします。 762 :709:2007/02/18(日) 00 12 36 ID iiw7CsG40 Kスタ行ってきますた、以下思いつくままに箇条書き。 自分スペックは右利きで親指の長さが6cm強のtalbyユーザです。 画面の指紋がかなり目立つ フリップの開閉は、パチッと適度なクリック感がある オレンジと白は表面の凹凸で乾いた触感だが、あくまでも普通のプラスチック 黒はゴムコーティングみたいな感じで、しっとり。僅かに弾力感あり LEDランプは青、赤、同時発光?のピンクで3色。ゆっくり点滅の設定もあり フリップを開けると画面下辺に透明カバーの断面が出現。プラ定規の様に安っぽい キー入力時に親指根元と干渉しまくるフリップがかなり邪魔。ストレス感じまくり 最善のポジションを探した結果、フリップは生命線ではさんで固定する事になった 右下エリアのキー入力が非常にしづらく、親指がつりそう。間接が痛くなった 待ち受け画面を表示する時は、フリップを少しだけ開ければOK。タイムラグがある フリップを開ける度にサウンドが鳴っていた(設定によると思われる) フリップを閉じると、画面は段階的フェードアウトをした後ブラックアウトする スピーカーの音量、音質はtalbyに劣る(周りがうるさかったので正確には分からず) 台座にカチッとはめ込むのに手間取ってる人が多かったが、慣れれば簡単だった。 こんな所です。 えーと、大きな声では言えませんが、外装を爪で強く(略) オレンジ・白はなんともなし。黒はゴム層にうっすら跡が残りました… カバンに入れといたりすると、黒は細かい傷だらけになりそうです。 フリップ閉じた状態だと、黒のマット感が非常に落ち着いた風情なのですが いざフリップを開けるとキー部のツヤツヤが安っぽくてギャップを感じます。 特に上に書いた様に画面保護ガラスの断面も見えてしまうので、相乗効果。 トータルで考えると、個人的には白が無難かな、と思いました。 長文失礼。キーがとにかく押しづらく、ソフト面はあまりいじれませんでしたが カタログももらってきましたので、何かご質問ありましたらどうぞ。 769 :白ロムさん :2007/02/18(日) 00 43 40 ID iiw7CsG40 763 764 ごめんスキャナ持ってない… 開閉音は周りの音でわからないけど、軽くぱちっとはめ込む感じ。 カタログはイメージ写真や吉岡プロフ以外には、これというのは無し。 音質向上技術DBEX、BBEM3搭載 ソニー製高音質ステレオイヤホン同梱 フォトズーム30段階・16段階(解像度による) メテオスモバイル(体験版)プリセット こんな所かなあ。無知ですいません ちなみに762に書き忘れたこと 裏面のフェリカのマークが、ださかった 有機EL、画像フォルダを再生した所、ビビッドに感じられた。かも? カメラは画面で確認する限り、しょぼかった(薄暗いKスタ内撮影) やっぱり電話帳、アプリボタン上のダミーを何度も押し間違えた 台座は下からくぐらせる様に入れると簡単にはまる 766 画面は強化ガラスだから、そんなに気にしなくても良いのでは? 796 :白ロムさん :2007/02/18(日) 09 41 43 ID kYOnH2fT0 昨日見てきたが、大半の件は既に書かれているんで個人的に気になったことを一つ。 コネクタ系のカバーがすごくモロそう。 充電用コネクタが側面なんだが、最近のはこうなのかな。何しろ4年前の機種を使ってるんでわからん。 充電用コネクタは台を使えば問題ないだろうけど、マイクロSDスロットのカバーとかは頻繁に開閉する人もいるんじゃないか。 なにより、アンテナ兼用のイヤホンジャック変換ケーブルのコネクタ部が気になった。 アンテナ付けっぱなしにしておいても、頻繁に抜き差ししても、すぐにもげちゃいそうな感じに思えたんだが。 個人的には、ワンセグ見ないし音楽聞く気も無いんで何の問題もないけど。 行って来た報告、質問、コメント test -- (test) 2007-02-17 12 22 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードeリーダー とは、【ゲームボーイアドバンス】用の周辺機器。 概要 対応作品 関連作品 リンク コメント 概要 カードeリーダー ふりがな かーどいーりーだー ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2001/12/01 (日本) 値段 5,800円(税別) 同梱物 ポケモンカードe(アプリケーションパック/10枚入) 1パック 【ゲームボーイアドバンス】用の周辺機器。 一般的なゲームソフト同様、GBAのソフトスロットに挿して起動する。 「カードe」と呼ばれる専用のカードに記載されたバーコードを読み込ませる事で、そのバーコードに応じたゲームを遊んだり、ショートムービーの閲覧ができる。 2003/06/27には通信機能を搭載した上位互換の【カードeリーダー+】が発売された。 日本国外ではカードeリーダー+のバージョンにあたるもののみが「Nintendo e-Reader」として発売されたため、普通のカードeリーダー自体は日本でしか展開されていない。 対応作品 【ポケモンカードゲーム】?(ポケモンカードe) 【どうぶつの森+ カードe】? 【ハム太郎カードe】? 関連作品 【カードeリーダー+】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ケンタウロスリーダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 4 3 6 普通 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族でないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 場に大きな影響を与える獣人たちの統率者。 獣人族を補助するカード。 この「獣人族」はver0.43にてケンタウロスリーダーの登場と同時に作られた種族。 ケンタウロスリーダー自身も獣人族である。 また3種目の「【戦場・待機所】能力持ち」でもある。 相手の獣人族ではないサブの能力を封じるは、待機効果持ちやその他の待機所でも効果を発揮するカードを抑止できる。 「獣人族ではないサブ」となっているが、獣人族で待機所で発揮する能力を持っているのはケンタウロスリーダーのみ。あとデーモン。 従って、実質的に全ての相手サブの能力を封じる効果と解釈していいだろう。 トラバサミに捕まった仲間を救ったり、弩兵やスカンクを黙らせたり。 待機所のホムンクルスを使用効果で襲ったり、ロックドラゴンやアイスドラゴンをただのドラゴンにしたり。 など、様々な影響を与える効果。 ゴブリン戦士がおとなしくなったり、ビホルダーが働くようになったりもするが… ターン開始時には、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消し、速度を普通にする。 ケンタウロスも真っ青な能力である。 無効も貫通するため、ホムンクルスも裸になる。赤マントさえも能力を剥ぎ取られる。 森神で無効を貼っても次のターン開始時に消されてしまうことに。 墓荒らしや苔男も擬態を持っていない場合はただのアタッカーになる。 カメレオンやデーモンの価値が相対的に上がったと思われる。 なお、能力消去=バニラ化するということである。 ゆえに火柱の対象になる。能力を消去してしたり顔でいると先攻が付いたり攻撃力2倍になったりすることもある。 また使用効果を持っていた場合も消去されるので鬼火やメドゥーサの対象から外れることも頭に入れておこう。 同時にターン開始時に、自分の獣人族アタッカーのHPを3回復してくれる。 基本的に「種族」はケンタウロスやクラーケンで奪われないステータス。 なので、ターン開始時にはほぼ恒常的に獣人族アタッカーを回復してくれる。 こういった「対象固定自動発動能力」は混沌が天敵となりやすいが、「ターン開始時」と限定されているので影響を受け難い。 ちなみに混沌の影響下で発動すると自分の獣人族アタッカーのHPが減る。 このときHP0になってもアタッカーは即破壊とはならない。 破壊のタイミングはカード使用後となるためHP0のアタッカーが佇むことになる。 「ターン開始時」以降の能力が特に雪女との相性が良い。 勝利効果などと違って、ターンが経過すれば能力が発動されるので安心して相手の能力剥がしが出来る。 リーダーと呼ばれるだけのことはあり、なかなか広範囲に強力なカードである。 特に無効や赤マント墓荒らしの能力を剥ぎ取る点は、一部のプレイヤーに「待たせたなぁ!」と言わんばかりの効果である。 + 獣人族アレコレ 獣人族アレコレ リーダーの登場と同時に新生した種族・獣人族 今までなじみのあったクリーチャー達が獣人族に選抜されたが、その選抜結果が少し話題になった。 主に話題になるのは以下の3点 天狗が選抜されて、河童が選外 天狗というキャラクターに「獣人」というイメージが少ないのか、少々疑問がある選抜。 まあ「烏天狗」という近縁種がいるからと言うことかもしれない。 一方で天狗と同じ亜人型日本妖怪の河童が獣人族にならなかった。 河童はver0.41で登場したロックドラゴンの前に泣いた直後でもあるので救いの手がほしかった。 ナーガやスキュラ、バフォメットが選抜されて、メドゥーサが選外 ナーガなどは元ネタを辿ると「神」や「悪魔」であって「人」ではない。 「獣人」というニュアンスと少し異なるので若干疑問があるが、ここまではむしろ許せる。 それより、このメンツでメドゥーサが獣人族にならなかったことが逆に驚かれている。 確かに「髪の毛も蛇」というのはキメラ的ではあるが、メドゥーサは一般的に「蛇女」と認識されてるだけに… ネズミ司祭が選外 ネズミ司祭は上記のキャラクターとは異なり、カードコマンダーオリジナルもっと言えばKURAUDO氏発案キャラクター。 「ただのネズミ」か「ネズミの獣人」なのか。 大方の予想は、服を着て本も持っているし「ネズミの獣人」だったと思われる。 そのため獣人族から選外になったのは少々肩すかし。もしかしたら、夢の国のイメージを守るための圧力がミッk リーダーのサブ封印能力を最大限に発揮する意図で選外になったのかもしれないね。ハハッ 他にも細かい疑問が残る点があるが、そもそも「獣人」というキャラはドラゴンと比べると曖昧だったりする。 今後、選外だったのが入選したり、新規カードが増えたりすると思われるが、いろいろと楽しみな種族である。 関連項目 HP関連 待機効果関連 戦場効果(その他)関連 獣人族関連 意見所 名前 コメント